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vendredi 2 juin 2017

News de juin

Bonjour à toutes et tous. 

Tout d'abord, nous tenons à nous excuser du silence radio de ces dernières semaines (vraiment vraiment vraiment), mais on attendait du concret car on avait encore une fois peur de vous annoncer quelque chose qui ne serait pas tenu. En voilà donc. Et pas qu'un peu ! Il s'agit d'une annonce officielle de Matagot, un échéancier publié sur la page de la souscription, que nous relayons via ce blog. Nous avons bien conscience que cela n'effacera pas l'éventuelle déception que certains d'entre vous ont pu ressentir, mais au moins cela vous montre que les choses ont vraiment bougé et que vous n'avez pas été oubliés. Oh non !

Bonne lecture, merci d'être restés malgré tout et à très bientôt !

Samuel et Alexandre

Visuel du Transécryme par Nicolas Fructus



Chers souscripteurs,


Tout d'abord, nous sommes désolés du manque d'informations de ces deniers temps. Nous sommes en plein travail sur les ouvrages et nous voulions attendre d'avoir des informations fiables à vous communiquer.

En effet, le succès de la souscription, au-delà de nos espérances, implique beaucoup de contenu non prévu. Pour autant nous voulons garder une qualité confirme à nos exigences. Cette semaine a été décisive pour le projet, car des avancées très notables ont été réalisées. Voici l'état des lieux :
• Livre univers : totalement écrit et mis en page. Nous en sommes aux ultimes corrections suite à vos retours. Il manque encore 3 dessins.
• Livre des règles : totalement écrit et mis en page. Nous le peaufinons pour une livraison PDF la semaine prochaine.
• Livre du meneur : totalement écrit et mis en page.Nous le peaufinons pour une livraison PDF la semaine prochaine.

Suppléments :
• Boite à outils : totalement écrit, en cours de mise en page.
• Première Trame : entièrement écrit et mis en page. Manque plusieurs dessins et plans. Livraison PDF prévue pour le 20 juin.
• Chemins de Traverse : entièrement écrit et mis en page. Manque plusieurs dessins et plans. Livraison PDF prévue pour le 20 juin.
• Ballade d'un troubadour muet : en cours de finalisation. Mise en page définitive prévue pour le 15 juillet.

Les trois livres de bases seront envoyés à l'impression fin juin.
Les extensions mi-juillet.
Les bonus divers (posters, aides de jeu, etc.) début août.
Les boîtes en bois et les dés sont en cours de fabrication.
Nous prévoyons donc une livraison chez vous pour novembre 2017.
Important : vous avez dû tous recevoir un email vous invitant à vous connecter à la plateforme Geekoscope pour bénéficier de vos pdf. Si cela n'a pas été le cas, merci de nous contacter.

Merci de votre compréhension,

L'équipe du Matagot

mercredi 15 février 2017

News de février

Bonjour à toutes et tous,

Il paraît - selon Oncle Ben tout du moins - qu’un grand pouvoir implique de grandes responsabilités… Et qu’un grand succès dans une souscription implique de grandes attentes (à la fois sur le produit et sur les délais)… Nous en avons bien pris conscience au vu de vos nombreux retours, passionnés, qui exprimaient tous la même envie : plonger vite vos yeux dans l’écryme.

En attendant de pouvoir bel et bien toucher la mer acide du bout des doigts, voici un nouvel état des lieux et il contient au moins une très bonne nouvelle.


  • Les dernières illustrations et les retours des relecteurs nous confirment vraiment que nous allons dans le bon sens. Les livres seront magnifiques ! Quant au retard, nous commençons à voir le bout du tunnel (le tunnel a été long, il est vrai, on vous en a souvent parlé), puisque nous travaillons pour tous les documents sur des relectures à même la maquette et non plus sur des textes bruts.
  • Hormis la campagne, l’ensemble des textes est livré, relu et rerelu. Il nous reste quelques travaux de réécriture ici où là pour que tout s’insère bien dans la maquette faite par Matagot. Mais on en voit le bout. Les illustrations (des suppléments) sont en commande. Pour rappel, nous travaillons sur un livre de base de plus de 300 pages au total, quatre suppléments et un livret d’écran volumineux. Sans parler des exclusivités aux souscripteurs, telles que le making of qui a atteint lui aussi une taille plus que respectable. Extrêmement rare au lancement d’une gamme de jeu de rôle, une telle masse de documents nous a demandé énormément de travail (plus qu'escompté et ça nous chagrine autant que vous) pour arriver à un niveau qualitatif sur la forme et le fond digne de votre enthousiasme et de nos envies.
  • Notre petite équipe évolue quelque peu ces derniers temps. Un nouvel illustrateur est en cours de démarchage pour réaliser les derniers plans. De plus, Matagot s'est adjoint les services de Romain Delplancq afin de booster la mise en page des livres et la coordination générale du projet (vous le connaissez peut-être, voire même l'avez déjà lu, car c'est l'auteur de la saga du Sang des Princes aux éditions de l'Homme Sans Nom). Ce dernier a connu une sacrée accélération.
  • Ce qui nous amène à la bonne nouvelle annoncée plus haut dans l'article : Matagot travaille sur le moyen technique de confirmer les adresses et les noms des souscripteurs dans les crédits… mais aussi sur la diffusion des pdf à ces derniers sur son site internet. Normalement, ils devraient leur parvenir fin mars, pour la prochaine news (peut-être pas tous mais au moins le livre de base, les 80 ballades mais nous espérons un peu plus). On a vraiment hâte de vous présenter tout ça et d'avoir vos retours !




D’ici là, nous vous souhaitons une belle fin de semaine et nous vous remercions encore et toujours pour votre patience et votre gentillesse. N'oubliez pas nous sommes désolés de ne pas avoir tenu les délais initialement prévus, mais au final le jeu en vaut la chandelle. Nous gardons la flamme. Vous aussi ?

Amicalement,

Samuel & Alexandre

lundi 9 janvier 2017

Contes d'Écryme

La semaine dernière, l’annonce n’a sans doute pas échappé à vos yeux de lynx : le recueil de nouvelles financé grâce à la souscription du jeu de rôle sort dans les jours à venir dans toutes les bonnes librairies de France et de Navarre. Pour rappel, il s’agit d’une collaboration entre Matagot et Mnemos, chacun apportant à l’autre son savoir-faire et son dynamisme.

L’ouvrage regroupe les textes de nombreux auteurs qui prennent tous place dans l’univers d’Écryme. Qui dit auteurs différents dit sensibilités diverses et approches variées. Certains textes sont très intimistes, d’autres ont plus d'ampleur, tous retranscrivent l'ambiance si particulière que Guillaume Vincent et Mathieu Gaborit avaient instaurée dès 1994 dans la première édition du jeu de rôle et qui avait été enrichie par la suite dans les romans du cycle de Bohème. 

Cette "unité dans la diversité" (non, ce n'est pas un slogan de campagne présidentielle tout pourri, mais bel et bien une réalité) doit énormément au travail d'Isabelle Périer, la directrice de l'ouvrage. Elle a su laisser une liberté salutaire aux auteurs pour qu'ils s'approprient ce monde et le racontent avec leurs mots, mais elle n'a jamais oublié de leur rappeler ce qui en constituait le socle : une poésie et une mélancolie qui doivent autant au mouvement romantique qu'à un imaginaire slave, le tout avec un focus important sur les aspects sociaux, sensibilité européenne oblige.

Les nouvelles sont complétées d'une introduction d'Étienne Barillier, connaisseur éclairé de cette nébuleuse qu'est le steampunk, d'une carte de la Toile et d'un lexique permettant de saisir tel ou tel terme particulier (nous nous sommes toujours efforcés de limiter les majuscules, mais vous trouverez ici ou là des mots-valises, des termes argotiques ou empruntés au russe ou à l'allemand, etc.). 

Nous n'oublions pas que c'est grâce aux souscripteurs que ce projet complètement fou a pu aboutir et nous sommes profondément désolés qu'ils leur soit impossible de recevoir leur exemplaire simultanément à la sortie en librairie. Actuellement, nous discutons avec Mnemos pour une possible diffusion du pdf auprès de celles et ceux qui y ont accès (les souscripteurs de l'offre collector et ceux qui l'avaient acheté en option). L'éditeur est d'accord sur le principe, mais doit évidemment obtenir l'assentiment de tous les auteurs pour ce type de diffusion. Nous vous tiendrons au courant prochainement de l'aboutissement ou non de notre démarche. Pour nous, en tout cas, ce serait une jolie façon de vous dire merci et qu'on ne vous oublie pas. 

Ah, une dernière chose : le recueil fait un peu plus de 300 pages et coûte la modique sommes de 20 euros. Vous voilà prévenus !

Enfin, pour vous mettre l'eau à la bouche, nous vous dévoilons la table des matières.

Écrymement vôtres,

Samuel & Alexandre

  • Préface, Étienne Barillier
  • La traque de l'Antiquaire - Prologue, Mathieu Gaborit
  • Au marché, Samuel Metzener
  • Une partie d'Errance ou le coup "Fractale", Mathieu Gaborit
  • Rêves de métal, Arnaud Gaugain
  • Récit d'Otlayr, franc-voleur, Mathieu Gaborit
  • Témoignages gravés sur un disque anonyme, Tristan Lhomme
  • Le bruit du Bateleur, Mathieu Gaborit
  • La chute du Maître des Vents, Nicolas Le Breton
  • Le domaine de l'ineffable, Alexandre Clavel
  • Vous vous appelez..., Franck Plasse
  • Nina, Estelle Faye
  • Le meurtrier masqué, épisode 1, Raphaël Albert
  • Le rêve d'Eiffel..., Mathieu Gaborit
  • Rêve d'Iskandra, Fabien Clavel
  • Phalanger en Istanie - un fabuleux voyage urbatechnologique, Raphaël Granier de Cassagnac
  • Mémoires de glace, Mathieu Gaborit
  • Fleurs d'écryme, Charlotte Bousquet
  • L'obus délibéré, Mathieu Gaborit
  • La traque de l'Antiquaire, Alexandre Clavel
  • Glossaire





vendredi 6 janvier 2017

News de janvier

Bonjour à toutes et tous,

Tout d’abord, nous vous souhaitons une bonne et heureuse année, pleine de joie, de tendresse, de réussite aussi, de moments pour vous et... d’aventure sur les traverses ! Mais pour y arriver, il va vous falloir les livres d'Écryme… d’où ce point mensuel (enfin mensuel… malheureusement pas vraiment, car nous avons raté celui de décembre). Ce retard dont nous nous excusons platement a été causé par une fin d’année professionnelle (le vrai travail) extrêmement chargée pour nous deux, mais aussi parce que tout notre temps libre a été pris par le bouclage des différents ouvrages de la gamme. Et de ce point de vue, nous n'avons pas chômé. Cela s'est avéré bénéfique, parce que nous avons quasi tout terminé.


Le recueil de nouvelles édité par Mnemos sortira en librairie dans le courant du mois. Les souscripteurs le recevront en dur avec le reste de leur lot. D’ici là, on est en train de regarder avec Mnemos pour voir si c’est possible de le leur faire parvenir rapidement en format pdf (ce ne serait que justice pour les remercier de leur soutien lors de la campagne de financement).

Le livre univers (ballade traversière) n’en finit pas de finir. Matagot travaille encore sur la maquette et nous avons dû allonger ou raccourcir certains textes en réaction à des modifications ponctuelles de mise en page. Ce qui a été très chronophage  ! Il manque encore quelques illustrations de Schuiten et les commandes de Nicolas Fructus sont en cours de confection. Nous devrions bientôt reprendre une lecture sur maquette avec l’espoir de diffuser le pdf rapidement aux souscripteurs.

La maquette du livre des secrets qui contient l’intro de la campagne (Effluve de l’écryme) avance également à grandes enjambées avec de nouvelles illustrations doubles page d’Emile Denis. À nouveau, Matagot nous a demandé d’allonger ou de raccourcir certains textes ici ou là… C’est en phase de finalisation, mais là aussi on voit le bout du tunnel. Et dès que fini, envoi du pdf !

Le livre de règles (Rouages et engrenages) est en maquettage. Celui-là ira beaucoup plus vite, car il est moins illustré et ensuite, il suivra le même chemin que les deux précédents.

Deux suppléments (Première trame, Chemins de traverse) et le livret de l'écran (Boîte à outils) ont été relus, rerelus et attendent leur tour à la maquette. Sabrina Tobal devrait se mettre sur les illustrations de ces trois beaux bébés. La balle est dans le camp de Matagot et on ne peut pas aller plus vite que la musique. On a fait le max au niveau productivité et on a confiance quant au résultat final.

Le tour du monde en 80 ballades attend sa nouvelle mise en page. En effet, les scénarios se présenteront comme des textes de romans et espérer obtenir le bon signage a nécessité beaucoup de travail (d’autant que nous avons ajouté un chapitre de conseils de mise en scène pour chacun des scénarios). Une fois la mise en page refaite, nous diffuserons le tout aux souscripteurs. De l’ensemble des suppléments, c’est peut être celui qui nous a demandé le plus d’efforts de lissage, de de travail sur les textes, de coordination entre les auteurs, etc. Bref, même si on vomit ce supplément, nous espérons très sincèrement qu’il va vous plaire. En l'état, il propose 175 pages (Times 12) de scénarios !!!

Le making of (Secret de fabrication) exclusif aux souscripteurs a également été retravaillé et agrandi. En effet, nous étions très fiers (pour ne pas dire émus) d’y recueillir les commentaires de Coralie David et Brand. Après la réception de leurs nombreux textes, nous avons encore ajouté quelques pages supplémentaires consacrées au financement participatif en espérant qu’elles démystifient (par notre expérience) certains fantasmes que ce mode de financement génère. Pour faire quelque chose de qualité, nous avons reçu le concours d’Emmanuel Deloget, le monsieur météo des financements participatifs sur la plateforme BBE. Bref, dernières relectures avant de partir dans la pile des textes à mettre en page et qui suivront directement dans la boîte mail des souscripteurs.

Enfin, dès que les derniers efforts de mise en page seront finis, il ne nous restera plus QUE la campagne (Balade du troubadour muet) sur laquelle Pierre Coppet attendait les corrections d’Alexandre.

Coucou du Père Noël depuis l'Écryme Nord !
Nous vous remercions de votre gentillesse, de votre patience et de vos nombreux messages. Nous avons bien conscience que ça n’avance pas aussi vite que vous l'auriez peut-être désiré (pour nous aussi à dire vrai), mais nous sommes à bout touchant de plein d’éléments qui seront envoyés dans la foulée par mail en attendant la version papier. Donc si on vous donne l'impression d'être désabusés, ce n'est pas le cas. Nous sommes fébriles... et impatients ! 

Voilà, vous savez tout. En tout cas, autant que nous.

Écrymement vôtre,

Alexandre et Samuel

jeudi 3 novembre 2016

News de novembre

Bonjour à toutes et tous,

Voici donc le quatrième point sur l’avancée d’Écryme depuis la fin de la souscription, il y a six mois. Le projet n’en finit pas de finir, ce qui est à la fois frustrant pour les auteurs, mais également réjouissant car énormément de choses prennent forme.



Commençons d’emblée par ce qui fâche : soyons réalistes, nos chances de livrer l’intégralité des ouvrages pour décembre s’amenuisent. En effet, nous n’avons pas réussi à livrer l’entier des textes à fin d’octobre. Pour faire simple, malgré l’aide inestimable de Pierre Coppet, il nous manque encore une partie de la campagne (la Balade d’un troubadour muet). Un peu de ce potentiel retard peut être absorbé par un changement d’imprimeur (puisque nous passons d’un imprimeur asiatique à un européen), mais ça commence à sembler difficile.

L’entier des textes pour le recueil de nouvelles, fait en collaboration avec Mnemos, est, quant à lui, en revanche livré, relu et corrigé. Il ne manque plus que la carte. L’ensemble nous a vraiment emballés, surtout le fait que chaque auteur apporte sa sensibilité à l’univers. Nous en profitons pour féliciter chacun d’entre eux, ainsi qu’Isabelle Perier (en charge de la direction éditoriale) qui a fait un boulot remarquable.

Il manque encore quelques illustrations en cours pour compléter le livre univers (ballade traversière). Rouages et Engrenages (les règles) avance bien, très bien même, et nous pensons définitivement finir les augmentations promises ce mois-ci (création de personnages optionnelle et davantage de conseils). Nous ajoutons une petite partie présentant le jeu de rôle pour les néophites. Ayant en partie épuisé notre réserve de novices en la matière, n’hésitez pas à vous signaler si vous êtes débutants et acceptez de relire 2-3 pages word pour voir si le texte vous semble clair. Le livre du meneur de jeu (Effluves de l’écryme) est en cours de maquettage et nous effectuons la relecture sur maquette qui devrait faire un peu plus de 120 pages. Ce qui signifie une augmentation par rapport à ce qui était envisagé. Il manque encore les aides de jeu pour Chemins de traverse (qui a subi deux relectures). Première trame a pris son ticket dans la file d’attente du maquettage.

Au chapitre des trucs qui n’en finissent pas de finir, il manque 2 ballades (en relecture) pour Le tour du monde en 80 ballades. La majeure partie a été relue sur les textes mis en page. Etant donné que tous les souscripteurs ont droit au pdf, l’objectif serait de finir le supplément est de le diffuser, mis en page, comme nous avions diffusé les textes du livre de base (mais cette fois avec une adresse Rôle N Roll histoire que Samuel ne perde pas son compte Gmail personnel, suite à l’avalanche de données envoyées).

Enfin, hasard du calendrier et copinage éhonté, j’en profite pour vous conseiller de jeter un œil aux projets de campagne occulte moderne des XII singes qui termine aujourd’hui.

Amicalement,

L’équipe d’Écryme

écryme

vendredi 9 septembre 2016

News de septembre

Bonjour à toutes et tous !

Voici le troisième point mensuel visant à donner des nouvelles sur l’avancée d’Écryme, alors que le quatrième mois "post souscription" débute. Vous aurez remarqué que nous avons sauté les mois de juillet et d'août. En effet, cet été, nous avons pris un peu de vacances, mais pas que. Le projet avance, très bien même, mais certains points divergent néanmoins quelque peu de ce qui avait été imaginé au départ. Y travailler a nécessité tout notre temps et toute notre énergie afin de respecter au mieux les délais promis.



Concrètement, où en sommes-nous sur les différents ouvrages débloqués :

Le recueil de nouvelles

Réalisé en collaboration avec Mnemos, cet ouvrage avance très bien. Les nouvelles ont été relues par Isabelle Perier et Alexandre et renvoyées aux auteurs pour corrections finales. Chacune dans leur genre, elles sont vraiment passionnantes. L’ensemble bénéficie de diverses sensibilités et multiplie les angles d’attaque. Cela permet au final de saisir une photographie protéiforme de l’univers. Au chapitre des changements, Jeanne-A Debats a jeté l’éponge, insatisfaite de ses idées. Elle a été remplacée par Fabien Clavel, auteur de nombreux romans et brillant nouvelliste.

Le livre univers

"Ballade traversière" est repassé en maquettage après lissage du texte, ici ou là, afin de fluidifier la lecture… et aussi d'ajouter quelques illustrations, en plus de celles initialement prévues. Nous vous avions informé du risque que Rémi Le Capon ne soit pas capable de fournir l’ensemble des illustrations prévues et avons cherché un autre dessinateur. Il s’agissait fort heureusement d’une fausse alerte. Mais pour éviter des délais de livraison plus long, nous avons préféré embarquer une nouvelle illustratrice dans l’aventure. Sabrina Tobal rejoint donc Rémi et Emile Denis.

Le livre de règles 

En ce qui concerne "Rouages et Engrenages", les ajouts n’ont malheureusement pas avancé aussi vite qu’escompté. En effet, une fois les mains dans le cambouis, nous n’avons pas été totalement satisfaits de la création de personnages à « la Te Deum ». Car ce qui était fonctionnel et inspirant pour Te Deum ne l’était pas forcément pour Écryme. Nous avons donc retravaillé notre premier jet, pour faire un texte plus court, plus personnel et plus percutant. À l’instant T, nous y sommes encore. Mais hauts les cœurs ! Cela nous permettra d'augmenter le texte des règles dans d’autres directions (plus d’exemples, de conseils pour les débutants, davantage de PNJ…et même des bottes d'escrime pour faire plaisir à JDR Mag).

Première trame

Le supplément reprenant de manière augmentée six scénarios de la première édition, vient de revenir d’un second tour de relecture. Votre serviteur est à bout touchant dans l’incorporation des corrections. Ensuite, il partira en maquettage.

Chemins de traverse

L'autre supplément, cette fois dévolu au monde hors de cités, est terminé et en cours de relecture. Il reste à y incorporer les textes retenus suite à notre concours. Les éléments apportent une réelle plus-value à l’ouvrage, mais cela a pris du temps de les harmoniser pour qu’aucun élément ne vienne créer de "bugs".

Le tour du monde en 80 ballades

Ce recueil colossal de 80 courtes aventures a bénéficié d’un énorme travail de lissage. Après une première mise en page, nous avons révisé les textes pour les raccourcir quand il fallait… ou les rallonger quand nous en avions la possibilité. Chaque scénario a également bénéficié d’une refonte, avec l’ajout d’un sous-chapitre appelé "didascalie", fournissant des conseils pour que les scénarios s'adaptent facilement à vos tables. Le but est de vous donner des outils pour jouer rapidement. Enfin, certains des textes ont bénéficié de retours/playtests et y ont gagné dans leur nouvelle version. Ils repartent donc pour un tour de relecture. Nous vous avions déjà annoncé que les suppléments (Première trame, Chemins de traverse et la campagne) seraient très certainement plus gros que prévu. Ce supplément va subir le même sort, car nous devrions atteindre 250 pages et non 200, comme prévu au départ.

La campagne

Enfin, "La balade d’un troubadour muet", partie du projet le plus en retard, a connu plusieurs aller-retours et a bien progressé. Pierre Coppet nous a livré de nombreux textes. Ses intrigues sont palpitantes et ses personnages pour le moins hauts en couleur... Nous avons hâte que vous découvriez ces aventures.

Voilà donc où nous en sommes et à quoi nous avons consacré notre été. De notre côté, nous avons fait de notre possible pour respecter les délais promis. Nous vous citerons donc cette fameuse réplique tirée du film "La haine" : jusqu’ici, tout va bien… jusqu’ici tout va bien…

Amicalement

Samuel et Alexandre 

mercredi 11 mai 2016

Un mot de Mathieu Gaborit

Chers tous, 

Un immense merci pour votre soutien. Cette nouvelle édition d'Écryme me touche tout particulièrement parce qu'elle voit le jour vingt ans après le décès de Guillaume Vincent, le co-auteur de l'édition originale. Frère d'âme et d'arme, Guillaume me manque et grâce à vous, son imaginaire va de nouveau souffler autour des tables de JDR. C'est aussi l'occasion de saluer un ami disparu, Laurent Cavalier, qui mena pendant de nombreuses années une table d'Écryme.

A titre personnel, Ce JDR a été ma première incursion dans le monde de l'édition. C'est grâce à ce jeu qu'un jour, au cours d'une soirée organisée par Casus Belli, j'ai rencontré les gars de Multisim à l'époque et qu'un peu plus tard, j'ai pu publier mes premiers romans aux éditions Mnémos menées par Stéphane Marsan. C'est dire combien Écryme a initié ma naissance à l'écriture. Le voir revivre ainsi me touche beaucoup. 

Avec l'appui et l'expérience des éditions Matagot, Samuel et Alexandre ont livré un sacré combat. Ils ont tenu cette campagne de bout en bout, ils ont surtout conçu un jeu de rôle sacrément abouti en se l'appropriant.

Je leur tire mon chapeau. Et je vous tire mon chapeau, à vous tous, parce que vous avez fait confiance à ce projet et que vous lui permettez de naître dans d'excellentes conditions. 

Le succès concret de cette campagne vous appartient. 

Sans chichi aucun, je trouve que c'est la grande classe. 

Je vous embrasse sincèrement.

Mathieu G.

vendredi 6 mai 2016

Quelques illustrations

Alors que la souscription se termine dans 3 jours, les illustrateurs d'Écryme continuent de participer activement à l'effort de guerre.

Remi le Capon alias "Remton"


Et quelques WIP


Emile Denis

 
 

Et un WIP

Si toutes ces illustrations vous parlent, participez vous aussi à cette formidable aventure :

Où l'on parle playtest (making of)



Après avoir eu le plaisir de vous annoncer la venue de Coralie David et Jérôme Larré  qui ont eu la gentillesse d'accepter de commenter notre  making of, nous ne résistons pas l'envie de revenir sur ce bonus et à vous faire profiter d'un exemple de chapitre (attention l'article sera un peu long)

Et il s'agit d'une des rares exclusivités dédiées aux souscripteurs
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-32.html


En raison de la précision et la pédagogie qu’elle nécessite, l’écriture des règles s’est révélée plus longue que tout le reste à finaliser. Plus encore, elle a nécessité de nombreux tests, nous obligeant à remettre encore et encore l’ouvrage sur le métier. Et là aussi, en discutant avec d’autres auteurs, nous nous sommes rendus compte que notre cas était loin d’être isolé.
Pour vous donner une idée du temps passé à affiner nos textes (oui, affiner, comme le fromage), il faut savoir que la version des règles présentée au début de la souscription est la version « 7.2 ». La version 1 ayant été rapidement écartée pour nous diriger vers une base de « compétence + carac + 2d6 ». Puis, les modifications dues aux nombreux playtests et aux relectures diverses ont pris plus de temps que l’écriture du jeu, des scénarios et suppléments eux-mêmes.
Idéalement, si vous désirez être méthodiques et gagner le plus de temps possible (contrairement à nous sur ce coup-là), le développement d’un système devrait suivre la voie suivante qui est constituée de quatre étapes :

1. Écriture partielle (pouvant être lue et testée par un tiers)
- Tests théoriques « sur feuille », pas au cours d’une partie, avec idéalement d’autres joueurs. Tester chaque règle « dans le vide », simplement en jetant quelques dés.
- Tests en vrai sur des one-shot.

Jouer avec ses joueurs
De manière générale, à ce stade, le système est encore « bugé », l’univers et le scénario peuvent être bancals. Imposer les trois, c’est risquer des parties moins intéressantes qu’avec du matériel déjà éprouvé. De même, votre groupe de joueur (normalement) vous apprécie. Il risque donc d’être moins critique (ou beaucoup plus nuancé) que des joueurs de convention par exemple. Enfin, les groupes se soudent autour d’envies et d’intérêts communs. Ainsi, vos joueurs risquent fort d’aimer les mêmes choses que vous. En club, en convention, vous bénéficierez très certainement de retours inédits, variés, plus nombreux et confrontés à d’autres pratiques que celles habituelles.
Il est parfois assez difficile de trouver le temps de jouer alors partir écluser les conventions peut être gênant. Nous avons en partie résolu ces problèmes en proposant un système avec des scénarios commerciaux et inversement. Là, les critiques se concentrent uniquement sur un élément playtesté.

2. Premières modifications et un squelette mieux défini
- Tests avec d’autres univers, proches ou extrêmement lointains. Nous avons conçus nos règles pour qu’elles soient « dures ». Afin de vérifier le résultat, nous avons beaucoup testé le système avec Plague dK car l’ambiance survivaliste de ce jeu était assez similaire à ce que nous voulions pour Écryme. À l’inverse, nous avons aussi joué aux… Secrets de la septième mer ! Pourquoi dans un univers aussi éloigné du nôtre (flamboyance, panache, personnages extrêmement puissants) ? Nous voulions pousser nos règles de confrontation dans leurs derniers retranchements. Certaines fois, il a fallu tricher pour garder les personnages en vie mais les combats étant fréquents, nous avons mis le doigt sur des points gênants à équilibrer (par exemple les dégâts des armes ou les malus dus aux blessures graves). Au final, le système s’est fluidifié et a gagné en rapidité.
- Tests en tant que joueur. En effet, comme MJ et concepteurs du jeu, vous êtes sensés connaître les forces et les faiblesses de votre système et vous pouvez les exploitez à fond (ou les éviter même inconsciemment). Cela demande de prendre du recul afin d’analyser telle ou telle réaction, tel ou tel mécanisme, mais aussi observer si le système a induit chez vous les comportements que vous désiriez initialement instiller. Être meneur demande plus d’effort et permet donc moins d’observer les joueurs. Enfin, il est vraiment utile pour prendre du recul et vérifier comment d’autres s’approprient le jeu.

3. Texte avec une forme quasiment définitive
- Faites lire le manuscrit à d’autres, faites tester vos règles et ne désespérez pas. Vous obtiendrez cinquante : « Mon système (personnel ou commercial) est mieux », ou « qu’est-ce que tu t’emmerdes, de toute façon personne ne joue jamais by the book ».
- Faites lire les règles à des parfaits novices en matière de jeux de rôle. Ils mettront le doigt sur des points que vous pensiez clairs et pédagogiques et qui ne le sont peut-être pas tant que ça.
- Remettez-vous souvent en question (au moins jusqu’à un certain stade de l’écriture). Les testeurs sont là pour fournir des conseils, des avis, des suggestions et des améliorations qui seront intégrées au système de jeu ou qui sauront vous réorienter en cas de fausse route (par rapport à vos intentions, la manière dont vous les avez traduites, la manière dont elles se sont traduites aux différentes tables, etc.)… Mais si nous vous encourageons à avoir un œil critique sur vos propres travaux, exercez aussi un jugement pointu sur les retours qu’on vous fait. Si une remarque revient régulièrement c’est qu’elle a de fortes chances d’être pertinente. Pour les remarques plus « ponctuelles », testez-les mais n’ayez pas peur de les mettre de côté si elles contreviennent au cahier des charges que vous vous êtes fixés.
- Tâchez de ne pas participer à toutes les parties playtests, car jouer en présence de l’auteur peut biaiser les résultats (par exemple en expliquant les règles telles qu’elles devraient être jouées et non comme elles ont été écrites). Les points litigieux ressortent moins bien quand on a la référence sous le bras.

4. Version finale
- Faites la lire et relire encore par quelques personnes (autres que les précédentes). Toutes les questions posées seront issues d’une incompréhension ou d’une ambiguïté. Lissez encore et encore le texte.
- En parallèle de ce lissage, testez votre jeu en one-shot et en campagne, avec des personnages débutants et expérimentés. Il est important que le jeu soit intéressant dès le premier niveau, et que les règles restent stables quand les personnages sont plus expérimentés.

Et Écryme dans tout ça
Nous avons bien suivi ce schéma en quatre étapes, mais en réécrivant à chaque fois quasiment tout le système (pas le fond, mais la forme) ! Écrire arriverait seulement à la troisième étape. Nous ne sommes parvenus à la version « 7.2 » que parce que nous avons changé de rédacteur principal. En effet, un dégoût total du texte et une perte importante de motivation ont pris le premier rédacteur entre les versions 5 et 7.
Un des meilleurs groupes de playtesteurs a été rencontré au cours d’un scénario Les secrets de la septième mer vilement adapté à Écryme au cours de la convention OctoGônes. Ces gars n’avaient joué qu’à D&D depuis ADD jusqu’à Pathfinder et à rien d’autre. En raison de la différence d’approche entre Écryme et le vénérable ancêtre, nous avions une certaine appréhension qui s’est révélée totalement injustifiée. Non seulement, ils se sont révélés êtres des joueurs très agréables mais en plus leurs retours ont été d’une rare justesse sur un nombre de points minimes mais extrêmement précis. En effet, ce sont les premiers playtesteurs à n’avoir rien remis en cause dans le système mais à simplement chercher à l’équilibrer. Si intéressants que nous avons passé plus de temps à les retranscrire qu’à noter le nom de ces bienfaiteurs (qui sont donc malheureusement restés anonymes). S’ils se reconnaissent, mille fois merci à eux !

mercredi 4 mai 2016

Des noms pour le recueil de nouvelles

Suite au franchissement du palier de 74 000 euros (collaboration avec Mnemos pour le recueil de nouvelles augmenté), il est temps de dévoiler quelques noms d'auteurs. En effet, aux six nouvelles de Mathieu Gaborit que nous comptions initialement proposer, s’ajoutent désormais d’autres fameuses plumes... De quoi vous faire véritablement saliver !

  • Raphaël Albert (auteur de la tétralogie de l'enquêteur elfe Sylvo Sylvain dans un Paris steampunk et l’une des plumes de Un an dans les airs).
  • Charlotte Bousquet (auteure de jeux de rôles dont COPS, Projet : Pelican ou plus récemment Necropolice et romancière qui s'est faite remarquer par sa trilogie de l'Archipel des Numinées et a participé dernièrement à l'aventure collective de Jadis).
  • Estelle Faye (scénariste de courts métrages dont un a été récompensé par le prix France Télévisions, elle a publié son premier roman en 2012, La Dernière Lame, puis elle a obtenu divers prix pour ses romans Un éclat de givre, La Voie des Oracles, etc.).
  • Raphaël Granier de Cassagnac (auteur des romans Thinking eternity et Eternity Incorporated, ainsi que l’ensemble des ouvrages de la gamme Ourobores soit Europole, Un an dans les airs, Kadath, Abyme et plus récemment Jadis, il est aussi connu des rôlistes pour ses participations sur Agone, Rétrofutur et Capharnaüm).
  • Nicolas Le Breton (auteur steampunk de Les âmes envolées, Les cœurs enchaînés et La Geste de Lyon).
  • Tristan Lhomme (que l’on ne présente plus pour son apport inestimable dans le milieu du jeu de rôles, mais qui a également signé quelques pépites littéraires comme Opération Utopie).
  • Franck Plasse (auteur de Rubedo, la conspiration des lumières, mais également fondateur des XII Singes).
  • Quelques autres auteurs en attente de confirmation finale...

Cela n'a été faisable que grâce au formidable élan de générosité et de passion qui a animé la souscription qui se termine ce lundi :

lundi 2 mai 2016

Retours sur le carnet de découverte

Le 20 avril dernier, nous vous présentions notre carnet de découverte. Deux souscripteurs, Jean-Éric et Ghislain, l'ont non seulement lu mais ont également testé le scénario qui y figure ("Au suivant !"). Leurs retours sont bien détaillés et encourageants et nous vous les partageons.



1. Jean-Éric (sur Casus NO)
La partie aurait pu durer 1h30-2h (incluant la présentation du monde et des règles), mais mes joueurs ont un peu digressé donc on y a passé presque 3h. Ils sont notamment partis dans un trip en opposition (2 contre le métropolite vs 2 contre les terroristes). On a globalement adoré et mes joueurs en redemandent. L’ambiance et l’univers ont clairement intrigué mon groupe.
  • L’univers est vraiment simple. En gros, Jules Vernes réinventant Dark Earth… Je ne connaissais pas le Pont dans la vase mais un de mes joueurs si. Google image me dit qu’on est dans le ton.
  • L’aventure est simple, assez courte (normal pour un kit de démo), mais elle permet de voir certaines spécificités de l’univers (opposition cités-traverses, les horreurs de la répression, la confrontation des idéologies…). Elle offre d’ailleurs un choix en fin de partie ce qui est assez cool (aider un gars digne de la gestapo ou des terroristes de la pire espèce). Les personnages prétirés sont directement impliqués.
  • Le système de jeu est simple et répond bien à l’ambiance. Il est parfaitement adapté au jeu et à l’univers. Le principe des confrontations, qui peuvent être aussi mentales et sociales, est vraiment très bien fichu. J’avais un peu peur au début des calculs, mais les confrontations se passent rapidement et donnent de vrais choix tactiques aux joueurs. Elles sont assez « mortelles » et apportent une tension palpable à la table. D’ailleurs, en parlant des conséquences, le système est vachement létal. Vu que les auteurs avaient insisté là-dessus, j’ai prévenu mes joueurs et on avait fait un test au début de partie. C’est plutôt conseillé, car la moindre connerie se paie. Loin de les brider, ça les a sans arrêt poussés à être imaginatifs pour surmonter les difficultés. L’autre petit truc tout con qu’on a adoré c’est la limitation de la marge de réussite par les compétences. A Ecryme, un spécialiste qui foire un jet de dés sera toujours meilleur qu’un débutant qui fait un double 6.
  • Seul bémol en pinaillant, des plans auraient été appréciables pour se représenter le bourg où l’aventure se déroule.
2. Ghislain (sur la page de la souscription)
La partie à duré un peu plus de deux heures et demi entre les préparatifs, la description sommaire de l'univers et des règles avec les donnés intégrées au livret. J'avais prévu de dépasser car on découvrait, mais ayant oublié de prendre une montre (ndlr : le scénario est chronométré), ben j'ai beaucoup trop dépassé.

Avis du MJ : très bon système de jeu, scénario et prétirés très bien écrits et faciles d'accès. J'ai eu beaucoup de plaisir à le faire jouer. Juste une chose il ne faut vraiment pas oublier sa montre a gousset, bien que je suis sûr que je suis capable d'oublier de la regarder.

Retour des joueurs : de manière général, ils ont adoré, se sont amusés. Univers et système de jeu super sympas et très bien montés. Les prétirés sont difficiles à appréhender au début, mais donnent vraiment un sens intéressant à certaines actions.

Retour de tout le groupe : quelques petits problèmes de démarrage, je ne connais pas l'univers et les règles ont subi un premier essai avec un succès certain. Nous avons relevés quelques détails manquants facilement rectifiés 
  • L'absence du nom de deux personnages féminins qui se connaissent. En effet, j'ai oublié dans la présentation d'hier soir de signaler à mes joueurs que les deux personnages féminins n'avaient pas seulement voyagé ensemble, mais qu'ils avaient fait une mission ensemble. Du coup ils ont percuté là dessus 40 minutes après le début du scénario.
  • Les traits, le spleen et l'idéal des prétirés sont intéressants, mais malgré les explications des règles décrivant comment les utiliser durant la partie, ils ont porté à confusion durant certaines situations par exemple dans le cas de l'avocate duelliste en combat (même si cela nous a un peu chagriné cela a été vite résolu) : Action 1 : j'engage le combat. Action 2 : je sépare mon groupement de deux dés. Action 3 : pour l'Accomplissement, j'attaque en rapidité pour éviter que mon adversaire ne puisse réagir (j'ajoute donc à mon score d'impact mon trait "Rapidité +1). Action 4 : pour ma phase de Préservation, est-ce que je peux ou non dire qu'une fois mon assaut effectué je profite du fait que j'ai un regard perçant (trait) pour tenter d'observer précisément la garde de mon adversaire et tenter de prendre le dessus? Je suis parti du principe que oui car rien à mon goût ne l'empêche.
  • Dans le cas de l'idéal et du spleen, nous avons eu du mal avec le mercenaire traversier surtout sur le spleen. En effet "Je ne supporte pas les divisions ni les querelles d'ego" est assez rude à traduire. Le joueur a quasiment joué toutes les actions avec un dé de spleen car il considérait que dès qu'il y avait une altercation (physique ou verbale) il passait en mode spleen. Pour ma part, j'avais tendance à être enclin à modérer cet effet mais ne savait pas du tout si je devais ou non le faire.
  • Enfin, je m'en suis souvenu ce matin, il y a les bonus dus aux armes pour le jet. Comme il n'est pas indiqué sur la fiche ben je l'ai littéralement zappé... bon c'est censé être un scénario plus orienté discours mais mes joueurs ont fini par se battre très souvent et n'ont pas vraiment eu besoin de bonus pour gagner donc ça va.

Précisions des auteurs 
  • Les confrontations ne se découpent pas en rounds, mais dépeignent plutôt un échange de coups simultanés. La décision de Ghislain d'accorder le bonus du trait "Regard perçant" en Préservation est parfaitement correcte.
  • Le spleen et l'idéal ne s'appliquent pas tout le temps, mais dans des moments à fort potentiel dramatique. Le joueur peut tout à fait, s'il estime devoir le faire ou qu'il en éprouve l'envie, jouer plus fréquemment le sentiment de malaise et d'abattement qui envahit son personnage dans une situation qui correspondrait à son spleen. Mais celui-ci ne se matérialise véritablement, via les règles, que lorsque la situation est grave et peut engendrer des conséquences fâcheuses. Ainsi acté, le mal-être du joueur s'amplifie donc et durablement (jusqu'à ce que la situation ne se résorbe ou ne s'inverse). La vision modérée de Ghislain quant à l'impact des spleen et idéal est donc là aussi juste et judicieuse.
  • Le bonus fixe aux dégâts des armes est capital lors des confrontations. En effet, il a un impact sur les dégâts en s'ajoutant à la marge de réussite (donc marge strictement positive, en effet, impossible de toucher "grâce à l'arme"). Pour rappel, lors des jets "normaux", la marge de réussite ne peut JAMAIS excéder le score de la compétence du personnage. Cela s'applique bien évidemment lors des oppositions (un personnage avec une valeur de 3 en Escrime ne pourra jamais obtenir une marge supérieure lors d'un combat), à la différence près que le bonus de l'armée augmente donc les dégâts. Il permet véritablement de faire la différence et de causer des blessures plus importantes. 

samedi 30 avril 2016

72 000 euros et le cap sur de nouveaux paliers !

Bonjour à tous !

Tout d’abord un tonnerre d’applaudissements pour les deux paliers qui sont tombés hier : 70 000  et 72 000 euros ! Les souscriptions servent aussi à confirmer l’intérêt des gens pour un projet et vous êtes de plus en plus nombreux à nous le témoigner par votre confiance. De notre côté, nous maintenons l’allure pour arriver à un final qui s’annonce déjà magnifique.


Comme nous l’avons dit dans les commentaires, nous ne pouvons pas dévoiler les paliers avec une vignette comme d’habitude, étant sur plusieurs fronts ce week-end. Cependant nous ne pouvons pas vous laisser sur votre faim durant les jours qui viennent.

Alors voici en avant-première les futurs objectifs à atteindre :
  • 74 000 euros : le recueil de nouvelles de l’offre collector sera édité en collaboration avec Mnémos. A ce palier, d’autres auteurs professionnels se joignent à Mathieu Gaborit pour faire du recueil une véritable anthologie du steampunk et de l’univers d'Écryme. Les noms seront dévoilés à mesure que nous obtiendrons confirmation des signatures, mais cela s’annonce déjà sous de très bons auspices. Le recueil passera alors également en option pour les autres contributions.
  • 76 000 euros : nous lancerons une nouvelle et ultime commande d’illustrations destinées au livre du meneur : Effluves d’écryme. De plus, étant extrêmement touchés par le soutien et la confiance que vous avez témoignés tout au long de cette campagne (et qui nous a permis de faire un livre de base et du meneur à la hauteur de nos plus belles espérances), il est temps pour nous de vous remercier en doublant ce palier. En effet, nous nous engageons à mettre à disposition les textes des 3 livres de base (univers, règles et meneur) à l’ensemble des souscripteurs au delà du palier de soutien (ces textes contiendront les scénarios supplémentaires mais pas l’ajout aux règles qui nécessitent encore un peu de travail pour répondre à nos exigences de qualité).
  • 78 000 euros : le supplément Chemin de traverse passe à 80 pages avec un nouveau scénario inédit intitulé "Écologie des albâtres" ainsi que des textes de background supplémentaires.
Alors les amis tous à vos postes ! On maintient la barre et cap sur les nouveaux paliers !