jeudi 3 novembre 2016

News de novembre

Bonjour à toutes et tous,

Voici donc le quatrième point sur l’avancée d’Écryme depuis la fin de la souscription, il y a six mois. Le projet n’en finit pas de finir, ce qui est à la fois frustrant pour les auteurs, mais également réjouissant car énormément de choses prennent forme.



Commençons d’emblée par ce qui fâche : soyons réalistes, nos chances de livrer l’intégralité des ouvrages pour décembre s’amenuisent. En effet, nous n’avons pas réussi à livrer l’entier des textes à fin d’octobre. Pour faire simple, malgré l’aide inestimable de Pierre Coppet, il nous manque encore une partie de la campagne (la Balade d’un troubadour muet). Un peu de ce potentiel retard peut être absorbé par un changement d’imprimeur (puisque nous passons d’un imprimeur asiatique à un européen), mais ça commence à sembler difficile.

L’entier des textes pour le recueil de nouvelles, fait en collaboration avec Mnemos, est, quant à lui, en revanche livré, relu et corrigé. Il ne manque plus que la carte. L’ensemble nous a vraiment emballés, surtout le fait que chaque auteur apporte sa sensibilité à l’univers. Nous en profitons pour féliciter chacun d’entre eux, ainsi qu’Isabelle Perier (en charge de la direction éditoriale) qui a fait un boulot remarquable.

Il manque encore quelques illustrations en cours pour compléter le livre univers (ballade traversière). Rouages et Engrenages (les règles) avance bien, très bien même, et nous pensons définitivement finir les augmentations promises ce mois-ci (création de personnages optionnelle et davantage de conseils). Nous ajoutons une petite partie présentant le jeu de rôle pour les néophites. Ayant en partie épuisé notre réserve de novices en la matière, n’hésitez pas à vous signaler si vous êtes débutants et acceptez de relire 2-3 pages word pour voir si le texte vous semble clair. Le livre du meneur de jeu (Effluves de l’écryme) est en cours de maquettage et nous effectuons la relecture sur maquette qui devrait faire un peu plus de 120 pages. Ce qui signifie une augmentation par rapport à ce qui était envisagé. Il manque encore les aides de jeu pour Chemins de traverse (qui a subi deux relectures). Première trame a pris son ticket dans la file d’attente du maquettage.

Au chapitre des trucs qui n’en finissent pas de finir, il manque 2 ballades (en relecture) pour Le tour du monde en 80 ballades. La majeure partie a été relue sur les textes mis en page. Etant donné que tous les souscripteurs ont droit au pdf, l’objectif serait de finir le supplément est de le diffuser, mis en page, comme nous avions diffusé les textes du livre de base (mais cette fois avec une adresse Rôle N Roll histoire que Samuel ne perde pas son compte Gmail personnel, suite à l’avalanche de données envoyées).

Enfin, hasard du calendrier et copinage éhonté, j’en profite pour vous conseiller de jeter un œil aux projets de campagne occulte moderne des XII singes qui termine aujourd’hui.

Amicalement,

L’équipe d’Écryme

écryme

vendredi 9 septembre 2016

News de septembre

Bonjour à toutes et tous !

Voici le troisième point mensuel visant à donner des nouvelles sur l’avancée d’Écryme, alors que le quatrième mois "post souscription" débute. Vous aurez remarqué que nous avons sauté les mois de juillet et d'août. En effet, cet été, nous avons pris un peu de vacances, mais pas que. Le projet avance, très bien même, mais certains points divergent néanmoins quelque peu de ce qui avait été imaginé au départ. Y travailler a nécessité tout notre temps et toute notre énergie afin de respecter au mieux les délais promis.



Concrètement, où en sommes-nous sur les différents ouvrages débloqués :

Le recueil de nouvelles

Réalisé en collaboration avec Mnemos, cet ouvrage avance très bien. Les nouvelles ont été relues par Isabelle Perier et Alexandre et renvoyées aux auteurs pour corrections finales. Chacune dans leur genre, elles sont vraiment passionnantes. L’ensemble bénéficie de diverses sensibilités et multiplie les angles d’attaque. Cela permet au final de saisir une photographie protéiforme de l’univers. Au chapitre des changements, Jeanne-A Debats a jeté l’éponge, insatisfaite de ses idées. Elle a été remplacée par Fabien Clavel, auteur de nombreux romans et brillant nouvelliste.

Le livre univers

"Ballade traversière" est repassé en maquettage après lissage du texte, ici ou là, afin de fluidifier la lecture… et aussi d'ajouter quelques illustrations, en plus de celles initialement prévues. Nous vous avions informé du risque que Rémi Le Capon ne soit pas capable de fournir l’ensemble des illustrations prévues et avons cherché un autre dessinateur. Il s’agissait fort heureusement d’une fausse alerte. Mais pour éviter des délais de livraison plus long, nous avons préféré embarquer une nouvelle illustratrice dans l’aventure. Sabrina Tobal rejoint donc Rémi et Emile Denis.

Le livre de règles 

En ce qui concerne "Rouages et Engrenages", les ajouts n’ont malheureusement pas avancé aussi vite qu’escompté. En effet, une fois les mains dans le cambouis, nous n’avons pas été totalement satisfaits de la création de personnages à « la Te Deum ». Car ce qui était fonctionnel et inspirant pour Te Deum ne l’était pas forcément pour Écryme. Nous avons donc retravaillé notre premier jet, pour faire un texte plus court, plus personnel et plus percutant. À l’instant T, nous y sommes encore. Mais hauts les cœurs ! Cela nous permettra d'augmenter le texte des règles dans d’autres directions (plus d’exemples, de conseils pour les débutants, davantage de PNJ…et même des bottes d'escrime pour faire plaisir à JDR Mag).

Première trame

Le supplément reprenant de manière augmentée six scénarios de la première édition, vient de revenir d’un second tour de relecture. Votre serviteur est à bout touchant dans l’incorporation des corrections. Ensuite, il partira en maquettage.

Chemins de traverse

L'autre supplément, cette fois dévolu au monde hors de cités, est terminé et en cours de relecture. Il reste à y incorporer les textes retenus suite à notre concours. Les éléments apportent une réelle plus-value à l’ouvrage, mais cela a pris du temps de les harmoniser pour qu’aucun élément ne vienne créer de "bugs".

Le tour du monde en 80 ballades

Ce recueil colossal de 80 courtes aventures a bénéficié d’un énorme travail de lissage. Après une première mise en page, nous avons révisé les textes pour les raccourcir quand il fallait… ou les rallonger quand nous en avions la possibilité. Chaque scénario a également bénéficié d’une refonte, avec l’ajout d’un sous-chapitre appelé "didascalie", fournissant des conseils pour que les scénarios s'adaptent facilement à vos tables. Le but est de vous donner des outils pour jouer rapidement. Enfin, certains des textes ont bénéficié de retours/playtests et y ont gagné dans leur nouvelle version. Ils repartent donc pour un tour de relecture. Nous vous avions déjà annoncé que les suppléments (Première trame, Chemins de traverse et la campagne) seraient très certainement plus gros que prévu. Ce supplément va subir le même sort, car nous devrions atteindre 250 pages et non 200, comme prévu au départ.

La campagne

Enfin, "La balade d’un troubadour muet", partie du projet le plus en retard, a connu plusieurs aller-retours et a bien progressé. Pierre Coppet nous a livré de nombreux textes. Ses intrigues sont palpitantes et ses personnages pour le moins hauts en couleur... Nous avons hâte que vous découvriez ces aventures.

Voilà donc où nous en sommes et à quoi nous avons consacré notre été. De notre côté, nous avons fait de notre possible pour respecter les délais promis. Nous vous citerons donc cette fameuse réplique tirée du film "La haine" : jusqu’ici, tout va bien… jusqu’ici tout va bien…

Amicalement

Samuel et Alexandre 

jeudi 30 juin 2016

News de fin juin

Ce petit article faisant le point de l’avancée des travaux sur Écryme (eh oui, déjà 1 mois et demi depuis la fin de la souscription) est une reprise de l'annonce publiée sur le site de Black Book, il y a 1 semaine. Désormais, nous publierons systématiquement, et dans la foulée, sur le blog tout ce qui est annoncé chez les hommes en noir.



Le concours
Le résultat du concours de nouvelles est tombé et c’est "Rêves de métal" d’Arnaud Gaugain qui a remporté la victoire. L'annonce lui est parvenue le jour de son anniversaire (nous ne le savions absolument pas), ce qui n'a pas manqué d'ajouter une jolie touche d'émotion.  La lutte a été serrée et nous renouvelons encore nos félicitations aux tous les participants. Dans l’intervalle, nous avons repris contact avec les finalistes pour leur proposer de retravailler les textes avec eux en vue d'une publication dans le supplément "Chemins de traverse".

Livres de base
"Ballade traversière" (univers de jeu), "Effluves de l’écryme" (livret pour meneur) et les "Dossiers de personnages", sont en maquettage définitif et n’attendent plus que les illustrations. Emile Denis avance assez vite et nous dévoilons quelques-unes de ses perles de temps en temps sur la page Facebook du jeu. Rémi Le Capon a, quant à lui, une charge professionnelle importante qui ne lui permet pas d’être aussi productif que prévu. Pas d’inquiétude pour l’instant, Emile ayant presque fini ses soliloques, il est possible qu’il reprenne une partie de la charge de travail que nous avions répartie initialement sur les deux illustrateurs. De même, nous envisageons la venue d’un nouvel illustrateur, si la surcharge temporaire de Rémi devait ralentir le projet de manière trop conséquente. Si cela se devait se produire, nous nous arrangerons pour conserver une homogénéité de ton. Enfin, les premiers plans commencent à arriver.

Le reste de la gamme
L’écran de jeu, "Première trame" et "Le tour du monde en 80 ballades" sont chez nos relecteurs. Dès qu’on aura récolté et corrigé l’ensemble, il est fort possible qu’on vous propose une version de travail pour ceux ayant déjà dévoré le livre de base (sûrement vers mi-fin juillet). Le travail sur "Chemins de traverse", "Rouages et Engrenages" (Règles) et "Secret de fabrication traversier" continue. Techniquement, nous avions rendu les textes de "Chemins de traverse", mais nous avons proposé de remplacer un scénario pour inclure cinq textes du concours et augmenter ainsi la partie de background du supplément. Les auteurs ont accepté, mais nous devons retravailler les textes avec eux. Les 3 manuscrits devraient être livrés et corrigés fin août. Le travail sur "La Balade du troubadour muet" (la campagne) se clôturerait  vers septembre.

Le recueil de nouvelles
Mnemos nous a donné la chance de relire les 4 premières nouvelles inédites du recueil. Raphael Granier de Cassagnac, Franck Plasse, Nicolas Le Breton et Raphaël Albert ont vraiment livré de très bons textes. Vivement la suite !

Amicalement

Samuel & Alexandre

PS : pour vous (et nous aussi, car ne boudons pas notre plaisir), nous vous dévoilons également un WIP du soliloque de la conteuse par Emile Denis.




jeudi 12 mai 2016

594 mercis


  • 594 participants dont 25 boutiques.
  • 97'787 euros récoltés.
  • 1630% du financement de base atteint.
  • 44 paliers débloqués.
  • 1531 like sur la Page Facebook.
  • + de 4300 partages sur les réseaux sociaux.


Ces chiffres sont à peine croyables. Quelle renaissance pour l'un des premiers jeux de rôle steampunk francophones, qui avait connu à l'époque un succès certes d'estime mais relativement confidentiel cependant !

Merci à toutes celles et ceux qui ont cru en ce projet et qui l’ont soutenu ici et sur les réseaux sociaux. Merci pour votre enthousiasme et votre fidélité ! Ce succès est le vôtre. Merci aussi à Mathieu et Guillaume pour avoir imaginé cet univers totalement dément et à Matagot pour avoir cru en cette nouvelle édition et l'avoir soutenue avec passion, savoir-faire et talent. Merci enfin à nos collègues de BlackBook / Casus Belli pour nous avoir accueillis sur leur plateforme.

Pour ceux qui n’ont pu répondre présent, ce n’est que partie remise car le jeu vivra désormais en boutiques et sûrement pour quelques suppléments/années à venir au vu du succès de cette souscription incroyable.

Encore bravo et merci à tous. Là, nous allons fêter un peu et… dormir beaucoup et… revenir rapidement vers vous pour vous expliquer la suite des événements (à court terme le concours et à moyen terme le choix d'illustrations pour les toiles en option).

On vous embrasse,

Samuel et Alexandre


mercredi 11 mai 2016

Un mot de Mathieu Gaborit

Chers tous, 

Un immense merci pour votre soutien. Cette nouvelle édition d'Écryme me touche tout particulièrement parce qu'elle voit le jour vingt ans après le décès de Guillaume Vincent, le co-auteur de l'édition originale. Frère d'âme et d'arme, Guillaume me manque et grâce à vous, son imaginaire va de nouveau souffler autour des tables de JDR. C'est aussi l'occasion de saluer un ami disparu, Laurent Cavalier, qui mena pendant de nombreuses années une table d'Écryme.

A titre personnel, Ce JDR a été ma première incursion dans le monde de l'édition. C'est grâce à ce jeu qu'un jour, au cours d'une soirée organisée par Casus Belli, j'ai rencontré les gars de Multisim à l'époque et qu'un peu plus tard, j'ai pu publier mes premiers romans aux éditions Mnémos menées par Stéphane Marsan. C'est dire combien Écryme a initié ma naissance à l'écriture. Le voir revivre ainsi me touche beaucoup. 

Avec l'appui et l'expérience des éditions Matagot, Samuel et Alexandre ont livré un sacré combat. Ils ont tenu cette campagne de bout en bout, ils ont surtout conçu un jeu de rôle sacrément abouti en se l'appropriant.

Je leur tire mon chapeau. Et je vous tire mon chapeau, à vous tous, parce que vous avez fait confiance à ce projet et que vous lui permettez de naître dans d'excellentes conditions. 

Le succès concret de cette campagne vous appartient. 

Sans chichi aucun, je trouve que c'est la grande classe. 

Je vous embrasse sincèrement.

Mathieu G.

vendredi 6 mai 2016

Quelques illustrations

Alors que la souscription se termine dans 3 jours, les illustrateurs d'Écryme continuent de participer activement à l'effort de guerre.

Remi le Capon alias "Remton"


Et quelques WIP


Emile Denis

 
 

Et un WIP

Si toutes ces illustrations vous parlent, participez vous aussi à cette formidable aventure :

Où l'on parle playtest (making of)



Après avoir eu le plaisir de vous annoncer la venue de Coralie David et Jérôme Larré  qui ont eu la gentillesse d'accepter de commenter notre  making of, nous ne résistons pas l'envie de revenir sur ce bonus et à vous faire profiter d'un exemple de chapitre (attention l'article sera un peu long)

Et il s'agit d'une des rares exclusivités dédiées aux souscripteurs
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-32.html


En raison de la précision et la pédagogie qu’elle nécessite, l’écriture des règles s’est révélée plus longue que tout le reste à finaliser. Plus encore, elle a nécessité de nombreux tests, nous obligeant à remettre encore et encore l’ouvrage sur le métier. Et là aussi, en discutant avec d’autres auteurs, nous nous sommes rendus compte que notre cas était loin d’être isolé.
Pour vous donner une idée du temps passé à affiner nos textes (oui, affiner, comme le fromage), il faut savoir que la version des règles présentée au début de la souscription est la version « 7.2 ». La version 1 ayant été rapidement écartée pour nous diriger vers une base de « compétence + carac + 2d6 ». Puis, les modifications dues aux nombreux playtests et aux relectures diverses ont pris plus de temps que l’écriture du jeu, des scénarios et suppléments eux-mêmes.
Idéalement, si vous désirez être méthodiques et gagner le plus de temps possible (contrairement à nous sur ce coup-là), le développement d’un système devrait suivre la voie suivante qui est constituée de quatre étapes :

1. Écriture partielle (pouvant être lue et testée par un tiers)
- Tests théoriques « sur feuille », pas au cours d’une partie, avec idéalement d’autres joueurs. Tester chaque règle « dans le vide », simplement en jetant quelques dés.
- Tests en vrai sur des one-shot.

Jouer avec ses joueurs
De manière générale, à ce stade, le système est encore « bugé », l’univers et le scénario peuvent être bancals. Imposer les trois, c’est risquer des parties moins intéressantes qu’avec du matériel déjà éprouvé. De même, votre groupe de joueur (normalement) vous apprécie. Il risque donc d’être moins critique (ou beaucoup plus nuancé) que des joueurs de convention par exemple. Enfin, les groupes se soudent autour d’envies et d’intérêts communs. Ainsi, vos joueurs risquent fort d’aimer les mêmes choses que vous. En club, en convention, vous bénéficierez très certainement de retours inédits, variés, plus nombreux et confrontés à d’autres pratiques que celles habituelles.
Il est parfois assez difficile de trouver le temps de jouer alors partir écluser les conventions peut être gênant. Nous avons en partie résolu ces problèmes en proposant un système avec des scénarios commerciaux et inversement. Là, les critiques se concentrent uniquement sur un élément playtesté.

2. Premières modifications et un squelette mieux défini
- Tests avec d’autres univers, proches ou extrêmement lointains. Nous avons conçus nos règles pour qu’elles soient « dures ». Afin de vérifier le résultat, nous avons beaucoup testé le système avec Plague dK car l’ambiance survivaliste de ce jeu était assez similaire à ce que nous voulions pour Écryme. À l’inverse, nous avons aussi joué aux… Secrets de la septième mer ! Pourquoi dans un univers aussi éloigné du nôtre (flamboyance, panache, personnages extrêmement puissants) ? Nous voulions pousser nos règles de confrontation dans leurs derniers retranchements. Certaines fois, il a fallu tricher pour garder les personnages en vie mais les combats étant fréquents, nous avons mis le doigt sur des points gênants à équilibrer (par exemple les dégâts des armes ou les malus dus aux blessures graves). Au final, le système s’est fluidifié et a gagné en rapidité.
- Tests en tant que joueur. En effet, comme MJ et concepteurs du jeu, vous êtes sensés connaître les forces et les faiblesses de votre système et vous pouvez les exploitez à fond (ou les éviter même inconsciemment). Cela demande de prendre du recul afin d’analyser telle ou telle réaction, tel ou tel mécanisme, mais aussi observer si le système a induit chez vous les comportements que vous désiriez initialement instiller. Être meneur demande plus d’effort et permet donc moins d’observer les joueurs. Enfin, il est vraiment utile pour prendre du recul et vérifier comment d’autres s’approprient le jeu.

3. Texte avec une forme quasiment définitive
- Faites lire le manuscrit à d’autres, faites tester vos règles et ne désespérez pas. Vous obtiendrez cinquante : « Mon système (personnel ou commercial) est mieux », ou « qu’est-ce que tu t’emmerdes, de toute façon personne ne joue jamais by the book ».
- Faites lire les règles à des parfaits novices en matière de jeux de rôle. Ils mettront le doigt sur des points que vous pensiez clairs et pédagogiques et qui ne le sont peut-être pas tant que ça.
- Remettez-vous souvent en question (au moins jusqu’à un certain stade de l’écriture). Les testeurs sont là pour fournir des conseils, des avis, des suggestions et des améliorations qui seront intégrées au système de jeu ou qui sauront vous réorienter en cas de fausse route (par rapport à vos intentions, la manière dont vous les avez traduites, la manière dont elles se sont traduites aux différentes tables, etc.)… Mais si nous vous encourageons à avoir un œil critique sur vos propres travaux, exercez aussi un jugement pointu sur les retours qu’on vous fait. Si une remarque revient régulièrement c’est qu’elle a de fortes chances d’être pertinente. Pour les remarques plus « ponctuelles », testez-les mais n’ayez pas peur de les mettre de côté si elles contreviennent au cahier des charges que vous vous êtes fixés.
- Tâchez de ne pas participer à toutes les parties playtests, car jouer en présence de l’auteur peut biaiser les résultats (par exemple en expliquant les règles telles qu’elles devraient être jouées et non comme elles ont été écrites). Les points litigieux ressortent moins bien quand on a la référence sous le bras.

4. Version finale
- Faites la lire et relire encore par quelques personnes (autres que les précédentes). Toutes les questions posées seront issues d’une incompréhension ou d’une ambiguïté. Lissez encore et encore le texte.
- En parallèle de ce lissage, testez votre jeu en one-shot et en campagne, avec des personnages débutants et expérimentés. Il est important que le jeu soit intéressant dès le premier niveau, et que les règles restent stables quand les personnages sont plus expérimentés.

Et Écryme dans tout ça
Nous avons bien suivi ce schéma en quatre étapes, mais en réécrivant à chaque fois quasiment tout le système (pas le fond, mais la forme) ! Écrire arriverait seulement à la troisième étape. Nous ne sommes parvenus à la version « 7.2 » que parce que nous avons changé de rédacteur principal. En effet, un dégoût total du texte et une perte importante de motivation ont pris le premier rédacteur entre les versions 5 et 7.
Un des meilleurs groupes de playtesteurs a été rencontré au cours d’un scénario Les secrets de la septième mer vilement adapté à Écryme au cours de la convention OctoGônes. Ces gars n’avaient joué qu’à D&D depuis ADD jusqu’à Pathfinder et à rien d’autre. En raison de la différence d’approche entre Écryme et le vénérable ancêtre, nous avions une certaine appréhension qui s’est révélée totalement injustifiée. Non seulement, ils se sont révélés êtres des joueurs très agréables mais en plus leurs retours ont été d’une rare justesse sur un nombre de points minimes mais extrêmement précis. En effet, ce sont les premiers playtesteurs à n’avoir rien remis en cause dans le système mais à simplement chercher à l’équilibrer. Si intéressants que nous avons passé plus de temps à les retranscrire qu’à noter le nom de ces bienfaiteurs (qui sont donc malheureusement restés anonymes). S’ils se reconnaissent, mille fois merci à eux !

mercredi 4 mai 2016

Des noms pour le recueil de nouvelles

Suite au franchissement du palier de 74 000 euros (collaboration avec Mnemos pour le recueil de nouvelles augmenté), il est temps de dévoiler quelques noms d'auteurs. En effet, aux six nouvelles de Mathieu Gaborit que nous comptions initialement proposer, s’ajoutent désormais d’autres fameuses plumes... De quoi vous faire véritablement saliver !

  • Raphaël Albert (auteur de la tétralogie de l'enquêteur elfe Sylvo Sylvain dans un Paris steampunk et l’une des plumes de Un an dans les airs).
  • Charlotte Bousquet (auteure de jeux de rôles dont COPS, Projet : Pelican ou plus récemment Necropolice et romancière qui s'est faite remarquer par sa trilogie de l'Archipel des Numinées et a participé dernièrement à l'aventure collective de Jadis).
  • Estelle Faye (scénariste de courts métrages dont un a été récompensé par le prix France Télévisions, elle a publié son premier roman en 2012, La Dernière Lame, puis elle a obtenu divers prix pour ses romans Un éclat de givre, La Voie des Oracles, etc.).
  • Raphaël Granier de Cassagnac (auteur des romans Thinking eternity et Eternity Incorporated, ainsi que l’ensemble des ouvrages de la gamme Ourobores soit Europole, Un an dans les airs, Kadath, Abyme et plus récemment Jadis, il est aussi connu des rôlistes pour ses participations sur Agone, Rétrofutur et Capharnaüm).
  • Nicolas Le Breton (auteur steampunk de Les âmes envolées, Les cœurs enchaînés et La Geste de Lyon).
  • Tristan Lhomme (que l’on ne présente plus pour son apport inestimable dans le milieu du jeu de rôles, mais qui a également signé quelques pépites littéraires comme Opération Utopie).
  • Franck Plasse (auteur de Rubedo, la conspiration des lumières, mais également fondateur des XII Singes).
  • Quelques autres auteurs en attente de confirmation finale...

Cela n'a été faisable que grâce au formidable élan de générosité et de passion qui a animé la souscription qui se termine ce lundi :

lundi 2 mai 2016

Retours sur le carnet de découverte

Le 20 avril dernier, nous vous présentions notre carnet de découverte. Deux souscripteurs, Jean-Éric et Ghislain, l'ont non seulement lu mais ont également testé le scénario qui y figure ("Au suivant !"). Leurs retours sont bien détaillés et encourageants et nous vous les partageons.



1. Jean-Éric (sur Casus NO)
La partie aurait pu durer 1h30-2h (incluant la présentation du monde et des règles), mais mes joueurs ont un peu digressé donc on y a passé presque 3h. Ils sont notamment partis dans un trip en opposition (2 contre le métropolite vs 2 contre les terroristes). On a globalement adoré et mes joueurs en redemandent. L’ambiance et l’univers ont clairement intrigué mon groupe.
  • L’univers est vraiment simple. En gros, Jules Vernes réinventant Dark Earth… Je ne connaissais pas le Pont dans la vase mais un de mes joueurs si. Google image me dit qu’on est dans le ton.
  • L’aventure est simple, assez courte (normal pour un kit de démo), mais elle permet de voir certaines spécificités de l’univers (opposition cités-traverses, les horreurs de la répression, la confrontation des idéologies…). Elle offre d’ailleurs un choix en fin de partie ce qui est assez cool (aider un gars digne de la gestapo ou des terroristes de la pire espèce). Les personnages prétirés sont directement impliqués.
  • Le système de jeu est simple et répond bien à l’ambiance. Il est parfaitement adapté au jeu et à l’univers. Le principe des confrontations, qui peuvent être aussi mentales et sociales, est vraiment très bien fichu. J’avais un peu peur au début des calculs, mais les confrontations se passent rapidement et donnent de vrais choix tactiques aux joueurs. Elles sont assez « mortelles » et apportent une tension palpable à la table. D’ailleurs, en parlant des conséquences, le système est vachement létal. Vu que les auteurs avaient insisté là-dessus, j’ai prévenu mes joueurs et on avait fait un test au début de partie. C’est plutôt conseillé, car la moindre connerie se paie. Loin de les brider, ça les a sans arrêt poussés à être imaginatifs pour surmonter les difficultés. L’autre petit truc tout con qu’on a adoré c’est la limitation de la marge de réussite par les compétences. A Ecryme, un spécialiste qui foire un jet de dés sera toujours meilleur qu’un débutant qui fait un double 6.
  • Seul bémol en pinaillant, des plans auraient été appréciables pour se représenter le bourg où l’aventure se déroule.
2. Ghislain (sur la page de la souscription)
La partie à duré un peu plus de deux heures et demi entre les préparatifs, la description sommaire de l'univers et des règles avec les donnés intégrées au livret. J'avais prévu de dépasser car on découvrait, mais ayant oublié de prendre une montre (ndlr : le scénario est chronométré), ben j'ai beaucoup trop dépassé.

Avis du MJ : très bon système de jeu, scénario et prétirés très bien écrits et faciles d'accès. J'ai eu beaucoup de plaisir à le faire jouer. Juste une chose il ne faut vraiment pas oublier sa montre a gousset, bien que je suis sûr que je suis capable d'oublier de la regarder.

Retour des joueurs de manière général, ils ont adoré, se sont amusés. Univers et système de jeu super sympas et très bien montés. Les prétirés sont difficiles à appréhender au début, mais donnent vraiment un sens intéressant à certaines actions.

Retour de tout le groupe : quelques petits problèmes de démarrage, je ne connais pas l'univers et les règles ont subi un premier essai avec un succès certain. Nous avons relevés quelques détails manquants facilement rectifiés 
  • L'absence du nom de deux personnages féminins qui se connaissent. En effet, j'ai oublié dans la présentation d'hier soir de signaler à mes joueurs que les deux personnages féminins n'avaient pas seulement voyagé ensemble, mais qu'ils avaient fait une mission ensemble. Du coup ils ont percuté là dessus 40 minutes après le début du scénario.
  • Les traits, le spleen et l'idéal des prétirés sont intéressants, mais malgré les explications des règles décrivant comment les utiliser durant la partie, ils ont porté à confusion durant certaines situations par exemple dans le cas de l'avocate duelliste en combat (même si cela nous a un peu chagriné cela a été vite résolu) : Action 1 : j'engage le combat. Action 2 : je sépare mon groupement de deux dés. Action 3 : pour l'Accomplissement, j'attaque en rapidité pour éviter que mon adversaire ne puisse réagir (j'ajoute donc à mon score d'impact mon trait "Rapidité +1). Action 4 : pour ma phase de Préservation, est-ce que je peux ou non dire qu'une fois mon assaut effectué je profite du fait que j'ai un regard perçant (trait) pour tenter d'observer précisément la garde de mon adversaire et tenter de prendre le dessus? Je suis parti du principe que oui car rien à mon goût ne l'empêche.
  • Dans le cas de l'idéal et du spleen, nous avons eu du mal avec le mercenaire traversier surtout sur le spleen. En effet "Je ne supporte pas les divisions ni les querelles d'ego" est assez rude à traduire. Le joueur a quasiment joué toutes les actions avec un dé de spleen car il considérait que dès qu'il y avait une altercation (physique ou verbale) il passait en mode spleen. Pour ma part, j'avais tendance à être enclin à modérer cet effet mais ne savait pas du tout si je devais ou non le faire.
  • Enfin, je m'en suis souvenu ce matin, il y a les bonus dus aux armes pour le jet. Comme il n'est pas indiqué sur la fiche ben je l'ai littéralement zappé... bon c'est censé être un scénario plus orienté discours mais mes joueurs ont fini par se battre très souvent et n'ont pas vraiment eu besoin de bonus pour gagner donc ça va.

Précisions des auteurs 
  • Les confrontations ne se découpent pas en rounds, mais dépeignent plutôt un échange de coups simultanés. La décision de Ghislain d'accorder le bonus du trait "Regard perçant" en Préservation est parfaitement correcte.
  • Le spleen et l'idéal ne s'appliquent pas tout le temps, mais dans des moments à fort potentiel dramatique. Le joueur peut tout à fait, s'il estime devoir le faire ou qu'il en éprouve l'envie, jouer plus fréquemment le sentiment de malaise et d'abattement qui envahit son personnage dans une situation qui correspondrait à son spleen. Mais celui-ci ne se matérialise véritablement, via les règles, que lorsque la situation est grave et peut engendrer des conséquences fâcheuses. Ainsi acté, le mal-être du joueur s'amplifie donc et durablement (jusqu'à ce que la situation ne se résorbe ou ne s'inverse). La vision modérée de Ghislain quant à l'impact des spleen et idéal est donc là aussi juste et judicieuse.
  • Le bonus fixe aux dégâts des armes est capital lors des confrontations. En effet, il a un impact sur les dégâts en s'ajoutant à la marge de réussite (donc marge strictement positive, en effet, impossible de toucher "grâce à l'arme"). Pour rappel, lors des jets "normaux", la marge de réussite ne peut JAMAIS excéder le score de la compétence du personnage. Cela s'applique bien évidemment lors des oppositions (un personnage avec une valeur de 3 en Escrime ne pourra jamais obtenir une marge supérieure lors d'un combat), à la différence près que le bonus de l'armée augmente donc les dégâts. Il permet véritablement de faire la différence et de causer des blessures plus importantes. 

samedi 30 avril 2016

72 000 euros et le cap sur de nouveaux paliers !

Bonjour à tous !

Tout d’abord un tonnerre d’applaudissements pour les deux paliers qui sont tombés hier : 70 000  et 72 000 euros ! Les souscriptions servent aussi à confirmer l’intérêt des gens pour un projet et vous êtes de plus en plus nombreux à nous le témoigner par votre confiance. De notre côté, nous maintenons l’allure pour arriver à un final qui s’annonce déjà magnifique.


Comme nous l’avons dit dans les commentaires, nous ne pouvons pas dévoiler les paliers avec une vignette comme d’habitude, étant sur plusieurs fronts ce week-end. Cependant nous ne pouvons pas vous laisser sur votre faim durant les jours qui viennent.

Alors voici en avant-première les futurs objectifs à atteindre :
  • 74 000 euros : le recueil de nouvelles de l’offre collector sera édité en collaboration avec Mnémos. A ce palier, d’autres auteurs professionnels se joignent à Mathieu Gaborit pour faire du recueil une véritable anthologie du steampunk et de l’univers d'Écryme. Les noms seront dévoilés à mesure que nous obtiendrons confirmation des signatures, mais cela s’annonce déjà sous de très bons auspices. Le recueil passera alors également en option pour les autres contributions.
  • 76 000 euros : nous lancerons une nouvelle et ultime commande d’illustrations destinées au livre du meneur : Effluves d’écryme. De plus, étant extrêmement touchés par le soutien et la confiance que vous avez témoignés tout au long de cette campagne (et qui nous a permis de faire un livre de base et du meneur à la hauteur de nos plus belles espérances), il est temps pour nous de vous remercier en doublant ce palier. En effet, nous nous engageons à mettre à disposition les textes des 3 livres de base (univers, règles et meneur) à l’ensemble des souscripteurs au delà du palier de soutien (ces textes contiendront les scénarios supplémentaires mais pas l’ajout aux règles qui nécessitent encore un peu de travail pour répondre à nos exigences de qualité).
  • 78 000 euros : le supplément Chemin de traverse passe à 80 pages avec un nouveau scénario inédit intitulé "Écologie des albâtres" ainsi que des textes de background supplémentaires.
Alors les amis tous à vos postes ! On maintient la barre et cap sur les nouveaux paliers !

mardi 26 avril 2016

Le respect des délais

La question est revenue à plusieurs reprises : avec la quantité de matériel débloquée grâce au succès de la souscription (env. 65'000 euros à l'heure actuelle !!!), allons-nous pouvoir tenir nos délais ? Avec transparence, voici quelques éléments de réponse qui vous permettront d'y voir plus clair.


Nous avons donné une date de réception du jeu pour les souscripteurs : décembre de cette année. Nous pensons et « espérons » la tenir. « Espérons », car notez bien que nous n'avons rien signé avec notre sang... Pour être tout à fait honnêtes, nous visions octobre - idéalement OctoGônes qui est une grosse convention idéale pour le lancement d’un jeu, mais nous avons annoncé décembre qui est un gros moment de vente pour les jeux. Ne pas y parvenir serait une déception pour vous et pour nous, mais représenterait également un manque à gagner certain pour l'éditeur.

Pour maximiser nos chances, nous avons lancé la souscription après plusieurs années de travail sur le projet. Ainsi, nous avons déjà réalisé intégralement l’écriture des livres de base, des suppléments Première trame, de Chemins de traverse et du Carnet de découverte (kit de démarrage). Au signage, nous visons un peu plus de 80 pages pour Première trame et Chemins de traverse (sans le concours) mais n’en annonçons que 80 pour être sûrs de les tenir. Les textes ont suivi une double relecture (pour le fond et la forme) à 2 têtes (celle de Samuel et la mienne). Ensuite, ils ont encore été relus par les relecteurs professionnels de Matagot pour un dernier lissage orthographique.

En texte, il manque à l'heure actuelle : 
  • 11 des 80 ballades (mais le rythme d'écriture est rapide).
  • 3 scénarios de la campagne du Troubadour muet (en fait le dernier uniquement, mais nous devons en réécrire 2 qui ont été playtestés et jugés moins bons que les autres).
  • Les ajouts de règles (plan réalisé).
  • Quelques textes du concours qui nous emballent déjà (mais qui doivent être retravaillés pour correspondre au background).
La campagne de financement participatif nous prend énormément de temps et pour parvenir à livrer les textes dans les temps, nous avons demandé de l’aide à diverses personnes : Fred Chevrot relecteur et playtesteur du livre de base, Joaquim Lasselin qui nous a aidés au début du projet et Pierre Coppet qui a déjà signé de nombreux textes pour des jeux connus et reconnus. Pour l'ajout des règles et avant de l’annoncer, nous avons attendu l’aval de J.-P. Jaworski qui nous a offert avec la création de personnage de Te Deum une magnifique base de travail. Nous allons également y adjoindre quelques aides et conseils pour les joueurs et conteurs néophytes. Pour nous assurer de livrer le tout en temps et en heure, nous ne travaillons plus à 4 mains, mais chacun de notre côté, et nous influerons sur le tout à 4 mains à la fin.


Notre précommande a été « agressive » en offrant beaucoup de textes au départ et nous sommes désormais moins généreux en textes (spolions la précommande mais il n’y aura pas de 4ème supplément d’une centaine de page offert). Chaque supplément représente environs 350 000 signes (déjà 400 000 pour les 80 ballades). À titre de comparaison, pour ceux qui n’ont pas de repères, Le Grümph donnait 370 000 signes pour Nanochrome² et un signage équivalent pour les premiers John Doe (source Casus No, messages du 02 décembre 2015 et 16 juillet 2015).  Après, cela ne signifie pas que nous abandonnons la partie à 68 000 euros (car nous espérons bien que vous nous surprendrez bien au-delà) ! En effet, pour teaser un peu, nous ne parlons plus du Recueil de nouvelles de Mathieu (qui était rédigé) qui pourrait devenir un recueil de nouvelles tout court (comprendre avec d'autres auteurs également). Nous ne parlons plus non plus de Secrets de fabrication traversiers qui est dédié à l’écriture du jdr, prenant Écryme en exemple mais pouvant inspirer tous les auteurs en herbe (ce pdf pourrait lui aussi accueillir quelques guets-stars)…

Toujours dans un souci de transparence, il nous reste des textes d’avance, mais nous préférons les destiner à des suppléments afin d’avoir une gamme et des sorties et pas une unique livraison et puis plus rien après. Pourtant, avoir les textes ne veut pas dire sortir le bouquin demain (c’est pour cela que nous n'avons pas signé de notre sang en début de réponse), mais ça contribue  plus que fortement à y parvenir. Dans le même ordre d'idée, les illustrateurs sont fouettés à tour de bras (sauf François Schuiten). Nous avons également envisagé la livraison des documents en plusieurs fois. Pas que pour les retards éventuels, mais par exemple pour la boite en bois des collector qui arriverait emballée et protégée. Pour l’instant nous conservons cette option en tête, mais il est de dire que nous y aurons recours.

Nous réfléchissons enfin à un moyen de vous tenir informé de l'avancée des travaux après le terme de la précommande : mail direct ou article sur le blog (ou les deux). Nous ferons certainement un petit sondage en fin de campagne (sachant qu’on enverra des mails pour toutes les annonces importantes).

Merci de nous avoir lu jusqu'au bout !

dimanche 24 avril 2016

Troisième point sur la campagne de financement

Un petit rappel pour tous les distraits, une souscription Écryme est en cours sur le site BBE :


Pour toute participation avant le vendredi 29 avril 2016 à 23h59, nous offrons une version papier du carnet de découverte ainsi que des feuilles imprimées de pré-tirés.



Nous profitons de l’occasion pour rappeler l'état de l’offre actuelle.

Offre de base : Le Traversier (pour 50 €)
  • Livre d’univers : Ballade Traversière, agrémenté de nouvelles illustrations et d’un carnet de voyages signé François Schuiten et Nicolas Fructus (environ 200 pages)
  • Livre du meneur : Effluves de l’Écryme avec 5 scénarios supplémentaires (environ 96 pages)
  • Livre de règles : Rouages et Engrenages (environ 80 pages)
  • La boîte de rangement
  • L’aide de jeu (PDF) pour enrichir les seconds rôles
  • Un making of (PDF) du projet
  • Un recueil de mini-scénarios : Tour du monde en 80 ballades (PDF / environ 160 pages)
  • [Pour ceux qui ont souscrit avant le 29 avril : les feuilles de pré-tirés imprimées et le carnet de découverte imprimé.]
Offre intégrale : L’Avocat-Duelliste (pour 99 €)
  • L’ensemble de l’Offre Traversier
  • L’écran de jeu et son livret (environ 32 pages)
  • La campagne Balade d’un Troubadour Muet + aide de jeu imprimées (environ 80 pages)
  • Le supplément Première Trame (environ 64 pages)
  • Le supplément Chemins de Traverse (environ 64 pages)
  • La carte du monde en format A2
  • Des aides de jeux imprimées
  • Tous les ouvrages également au format PDF
  • [Pour ceux qui ont souscrit avant le 10 avril : Le recueil de scénarios Tour du monde en 80 ballades en version livre.]
  • [Pour ceux qui ont souscrit avant le 29 avril : les feuilles de pré-tirés imprimées et le carnet de découverte imprimé.]
Offre collector : Le Maître de Loge (pour 149 €)
  • L’ensemble de l’Offre Avocat-Duelliste (en version collector, les livres d’univers, du meneur et des règles sont en couverture rigide, simili-cuir et dorures)
  • Le coffret collector en bois gravé
  • 25 fiches de personnages
  • 6 tirages d’art
  • Un recueil de nouvelles de Mathieu Gaborit
  • 5 exemplaires du dossier de personnage (16 pages)
  • [Pour ceux qui ont souscrit avant le 10 avril : Le recueil de scénarios Tour du monde en 80 ballades en version livre.]
  • [Pour ceux qui ont souscrit avant le 29 avril : les feuilles de pré-tirés imprimées et le carnet de découverte imprimé.]